×
×

GME001 Игра Авокадо Смаш

  • Цена : 24.90 лв.
  • Наличност: 11
  • Бранд: Ridley's Games
  • Баркод : 5055923751886
  • ISBN : 5055923751886
  • Съжаляваме. Този продукт не е наличен за продажба извън България.

    Доставка:
    • Безплатно при поръчка над 69 лв.
    • 1-3 делнични дни.
    • До Вас или до офис на Еконт.

  • GME001 Игра Авокадо Смаш


  • Произведено под марката Ridley’s
    Копирайт: © Wild & Wolf Ltd.


    Впуснете се в тази полезна забързана и забавна игра с малки и големи авокадца... авокади... авокадота... няма значение! 

    Класическата игра с карти снап, с нов свеж обрат. Ако искате да спечелите трябва да сте много бързи. Подходяща е за двама или повече играчи, за деца над 6-годишна възраст.  Една игра е около 10 минути. 

    Текстурата на картите наподобява кората на авокадо, което обяснява и защо идва в брандирана кутия с формата на този плод... зеленчук... авокадо!

    • Възраст: 6+
    • 2 или повече играчи
    • 0 минути 

    Условия на играта:

    Целта на играта е да бъдете първия играч, който се отървава от всичките си карти. По време на играта ще имате възможността да тествате Вашите

    рефлекси и да упражните силите си на наблюдение. Разбъркайте тестето и раздайте равен брой карти на всеки играч, без да бъдат гледани. Най-

    младият играч започва първи и след това се следва ред по часовниковата стрелка.

     Вземете най-горната карта от тестето си и я поставете с лицето нагоре в центъра на игралното поле.

     След това следващият играч трябва да постави неговата най-горна карта върху вашата и т.н.

     Ако и двете карти имат едно и също число-това е комбо и всички играчи трябва да натрупат ръцете си една върху друга в центъра на

    полето. Последният реагирал губи кръга и взима всички събрали се карти до момента от игралното поле и ги добавя най-отдолу към

    собственото си тесте.

     Губещият играч започва следващият кръг, поставяйки най-горната си карта с лицето нгоре в центъра наполето.

    Ако някой играч направи комбо неправилно по което и да е време на играта, картите се разпределят между засегнатите играчи.

     Докато хвърляте картите си можете също да броите авокадотата на глас – първият играч винаги започва с „едно авокадо“.

     Следващият играч трябва да следва последователността, казвайки „две авокадота“, и т.н. Играчите продължават да броят до „15

    авокадота“ и после започват отначало с „едно авокадо“ докато хвърлят картите си.

     Ако картата съвпада с числото казано на глас в този ход, това отново е комбо. Играчите трябва да натруат ръецте си в центъра на

    игралното поле и последният сложил ръката си, взима всички събрали се карти до момента от игралното поле и ги добавя най-отдолу към

    собственото си тесте.

     Когато откриете карта за смяна на посоката (Change Direction Card) незабавно трябва да смените посоката на играта. Смяната е валидна до

    края на кръга или докато не хвърлите следваща карта за смяна на посоката.

     Когато хвърлите две карти за смяна на посоката (Change Direction Card) под ред, това отново е комбо!

     Когато откриете карта SMASH, това е автоматично комбо.

     Когато откриете „Guacamole“ карта, всички играчи трябва да извикат: „Гуакамоле!“ и последният реагирал губи хода. Ако някой без да

    иска подтави ръката си по средата на игралното поле по време на „Guacamole“ карта, тогава той е губещият за кръга, независимо кой е

    извикал последен: „Гуакамоле!“.

    Павила за напреднали

     Когато сменята посоката, играчите трябва незабавно да започнат да броят наобратно, когато хвърлите карта „Change Direction“ на „осем авокадота“, предишният

    играч трябва да постави карта и да каже: „седем авокадота“. След това играчите преброяват до „едно авокадо“ преди да се върнете до „15 авокадота“ и така

    нататък. Внимавайте с това правила, защото може да бъде подвеждащо! (Чувствайте се свободни да пропуснете това правило, за бъде по-лесно за по-младите

    играчи.)

     Ако имате „двойно комбо“, където има две причини за комбо в който и да е момент, те взаимно се изключват и играта продължава нормално. Който и да си

    постави ръката в центъра на полето погрешка, губи кръга и взима всички събрали се карти до момента от игралното поле и ги добавя най-отдолу към

    собственото си тесте.

     Първия играч, който остане без карти е победител, но се обявява за победител само, ако оцелее след следващото комбо!

     Ако двама играчи останат без карти по едно и също време, първият направил правилно комбо печели.

     Когато хвърляте картите си, го правете бързо, за да може всички играчи да видят лицето им по едно и също време.

     Играта може да бъде шумна. Ако искате да пазите тишина, махнете „Guacamole” картите от тестето преди началото на играта.